第一章 人机交相互关概述
1.1 人机交互基本概述
1.1.1 人机交互看法
1.1.2 人机界面界说
1.1.3 人机交互历程
1.2 人机交互生长焦点问题
1.2.1 人机交互生长模式
1.2.2 人机交互心理学模子
1.2.3 种种人机交互界面
1.2.4 人机交互研究框架
第二章 2020-2022年中国人机交互行业生长情形
2.1 经济情形
2.1.1 宏观经济运行状态
2.1.2 工业经济运行状态
2.1.3 电子信息工业规模
2.1.4 宏观经济生长展望
2.2 政策情形
2.2.1 人工智能标准系统建设指南
2.2.2 智能制造标准系统建设指南
2.2.3 “十四五”智能制造生长妄想
2.2.4 政府事情报告相关激励政策
2.3 社会情形
2.3.1 住民消耗水平
2.3.2 消耗市场态势
2.3.3 科研经费投入
2.4 手艺情形
2.4.1 人工智能手艺
2.4.2 云盘算手艺
2.4.3 大数据手艺
2.4.4 物联网手艺
第三章 2020-2022年中国人机交互生长剖析
3.1 人机交互生长综述
3.1.1 人机交互生长历史
3.1.2 人机交互模式厘革
3.1.3 人机交互市场规模
3.1.4 人机交互生长希望
3.1.5 人机交互战略职位
3.1.6 人机交互保存缺乏
3.1.7 人机交互融资动态
3.2 中国人机交互手艺生长剖析
3.2.1 要害手艺剖析
3.2.2 手艺生长历程
3.2.3 手艺生长热门
3.2.4 手艺生长偏向
3.2.5 手艺研究趋势
3.3 人机交互手艺专利申请状态
3.3.1 人工智能专利状态
3.3.2 手艺专利申请动态
3.3.3 人机交互论文数目
3.3.4 人机交互人才情形
3.4 智能时代配景下人机交互生长剖析
3.4.1 人机交互未来新的界说
3.4.2 人工智能影响人机交互
3.4.3 智强人机交互人因特征
3.4.4 智强人机交互手艺现状
3.4.5 智强人机交互手艺标准
3.4.6 智强人机交互设计理念
3.4.7 从人机交互到人机共生
3.4.8 人机交互手艺生长趋势
第四章 人机交互系统结构剖析
4.1 人机交互系统先容
4.1.1 基于视觉的人机交互
4.1.2 基于音频的人机交互
4.1.3 基于传感器的人机交互
4.1.4 多通道人机交互系统
4.2 人机交互感知层处置惩罚
4.2.1 行动识别
4.2.2 手势识别
4.2.3 姿势识别
4.2.4 语音识别
4.2.5 心情识别
4.2.6 眼部识别
4.2.7 情绪识别
4.3 人机交互应用层剖析
4.3.1 智能终端
4.3.2 智能家居
4.3.3 游戏领域
4.3.4 教育领域
4.3.5 医学领域
4.3.6 人力资源
4.3.7 工业领域
第五章 2020-2022年智能语音交互生长剖析
5.1 语音交互手艺生长剖析
5.1.1 手艺流程剖析
5.1.2 手艺条理剖析
5.1.3 要害手艺剖析
5.1.4 手艺优势剖析
5.1.5 手艺生长厘革
5.2 2020-2022年智能语音工业剖析
5.2.1 智能语音生长阶段
5.2.2 智能语音工业链
5.2.3 智能语音市场规模
5.2.4 智能语音竞争名堂
5.2.5 智能语音投融资动态
5.2.6 智能语音驱动因素
5.3 语音交互工业生长剖析
5.3.1 语音交互工业生长综况
5.3.2 语音交互的工业链结构
5.3.3 语音交相助手市场规模
5.3.4 智能语音交互适老设计
5.3.5 语音交互市场远景展望
5.4 语音识别工业生长剖析
5.4.1 语音识别市场生长综况
5.4.2 语音识别市场主体运行
5.4.3 语音识别工业链剖析
5.4.4 语音识别准确率状态
5.4.5 语音识别市场生长趋势
第六章 2020-2022年体感交互生长剖析
6.1 体感交互生长综述
6.1.1 体感交互看法
6.1.2 体感交互手艺
6.1.3 体感交互作用
6.1.4 体感交互远景
6.2 体感交互应用场景剖析
6.2.1 互动视频领域
6.2.2 游戏娱乐活动
6.2.3 医疗照顾护士领域
6.2.4 教育领域应用
6.2.5 三维实体建模
6.2.6 互动营销领域
6.2.7 空间设计领域
6.3 体感交互游戏产品市场
6.3.1 微软Kinect
6.3.2 Leap Motion
6.3.3 任天堂Switch
6.3.4 任天堂Wii
6.3.5 StrikerVR产品
6.3.6 索尼PlayStation
第七章 2020-2022年虚拟现实手艺生长剖析
7.1 2020-2022年虚拟现实生长综述
7.1.1 虚拟现实的界说
7.1.2 虚拟现实的特征
7.1.3 虚拟现实工业链
7.1.4 虚拟现实工业规模
7.1.5 虚拟现实竞争名堂
7.1.6 虚拟现实投融资状态
7.1.7 虚拟现实人机交互
7.2 基于虚拟现实手艺的人机交互手艺实践路径
7.2.1 三维盘算机图形手艺
7.2.2 宽视野立体显示手艺
7.2.3 立体生效与感知反响
7.3 虚拟现实装备市场生长状态
7.3.1 虚拟现实装备分类
7.3.2 虚拟现实装备出货规模
7.3.3 虚拟现实装备竞争名堂
7.3.4 虚拟现实装备生长趋势
7.4 虚拟现实手艺应用领域剖析
7.4.1 医学领域应用
7.4.2 VR游戏生长
7.4.3 VR影视产品
7.4.4 VR直播生长
7.4.5 教育领域应用
第八章 2020-2022年中国人机交相互关装备市场生长状态
8.1 智能可衣着装备
8.1.1 市场基本概述
8.1.2 市场生长规模
8.1.3 细分产品市场
8.1.4 市场竞争名堂
8.1.5 企业结构动态
8.1.6 市场生长趋势
8.2 智能电视市场
8.2.1 市场生长配景
8.2.2 电视用户规模
8.2.3 电视外洋销量
8.2.4 市场加入主体
8.2.5 市场新兴形态
8.2.6 人机交互生长
8.3 触摸屏一体机
8.3.1 市场基本概述
8.3.2 市场应用状态
8.3.3 典范应用场景
8.3.4 市场生长远景
第九章 2019-2022年外洋重点企业谋划状态剖析
9.1 苹果公司(Apple Inc.)
9.1.1 企业生长概况
9.1.2 人机交互研发
9.1.3 2020财年企业谋划状态剖析
9.1.4 2021财年企业谋划状态剖析
9.1.5 2022财年企业谋划状态剖析
9.2 微软(Microsoft Corporation)
9.2.1 企业生长概况
9.2.2 人机交互研发
9.2.3 2020财年企业谋划状态剖析
9.2.4 2021财年企业谋划状态剖析
9.2.5 2022财年企业谋划状态剖析
9.3 Alphabet Inc.
9.3.1 企业生长概况
9.3.2 人机交互结构
9.3.3 2020年企业谋划状态剖析
9.3.4 2021年企业谋划状态剖析
9.3.5 2022年企业谋划状态剖析
9.4 Meta Platforms
9.4.1 企业生长概况
9.4.2 人机交互结构
9.4.3 2020年企业谋划状态剖析
9.4.4 2021年企业谋划状态剖析
9.4.5 2022年企业谋划状态剖析
9.5 Synaptics
9.5.1 企业生长概况
9.5.2 人机界面结构
9.5.3 2020财年企业谋划状态剖析
9.5.4 2021财年企业谋划状态剖析
9.5.5 2022财年企业谋划状态剖析
第十章 2019-2022年海内重点企业谋划剖析
10.1 科大讯飞股份有限公司
10.1.1 企业生长概况
10.1.2 谋划效益剖析
10.1.3 营业谋划剖析
10.1.4 财务状态剖析
10.1.5 焦点竞争力剖析
10.1.6 公司生长战略
10.1.7 未来远景展望
10.2 北京数码视讯科技股份有限公司
10.2.1 企业生长概况
10.2.2 谋划效益剖析
10.2.3 营业谋划剖析
10.2.4 财务状态剖析
10.2.5 焦点竞争力剖析
10.2.6 公司生长战略
10.2.7 未来远景展望
10.3 百度(Baidu)
10.3.1 企业生长概况
10.3.2 人机交互结构
10.3.3 2020年企业谋划状态剖析
10.3.4 2021年企业谋划状态剖析
10.3.5 2022年企业谋划状态剖析
10.4 阿里巴巴(Alibaba)
10.4.1 企业生长概况
10.4.2 人机交互结构
10.4.3 2020财年企业谋划状态剖析
10.4.4 2021财年企业谋划状态剖析
10.4.5 2022财年企业谋划状态剖析
10.5 腾讯控股有限公司
10.5.1 企业生长概况
10.5.2 人机交互生长
10.5.3 2020年企业谋划状态剖析
10.5.4 2021年企业谋划状态剖析
10.5.5 2022年企业谋划状态剖析
10.6 云从科技集团股份有限公司
10.6.1 企业生长概况
10.6.2 企业谋划状态
10.6.3 企业研发投入
10.6.4 人机协同系统
10.6.5 行业应用领域
第十一章 AG8亚洲国际游戏集团咨询对2023-2027年人机交互生长趋势远景剖析
11.1 人机交互行业生长趋势
11.1.1 人机交互装备机缘
11.1.2 人机交互生长偏向
11.1.3 人机交互生长趋势
11.1.4 智强人机交互趋势
11.2 AG8亚洲国际游戏集团咨询对2023-2027年中国人机交盛行业展望剖析
11.2.1 2023-2027年中国人机交互行业影响因素剖析
11.2.2 2023-2027年中国人机交互焦点产品市场规模展望
人机交互(Human-Computer Interaction,,,,,,HCI)主要是研究用户与系统之间的信息交流,,,,,,它主要包括用户到系统和系统到用户的信息交流两部分。。系统可以是种种各样的机械,,,,,,也可以是智能电视机、智能手机以及盘算机系统和软件。。用户可以借助使用杆、数据打扮、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等种种衣着装备,,,,,,用手势、声音、姿势或身体的行动、眼睛甚至脑电波等向系统转达信息,,,,,,同时,,,,,,系统通过种种机械、显示器、音箱等输出或显示装备给人提供信息。。
人机交互包括感知信号的获取、感知信息的剖析与识别、感知信息的明确和信息表达等功效四个环节。。信息获取和信息识别环节属于感知层的领域,,,,,,而感知信息的明确和信息表达属于应用层的内容。。?????萍加胄枨笏智氯嘶换ナ迪至巳沃卮蟾锩菏蟊;;;;;多点触控;;;;;体感手艺。。而虚拟现实则被看做是下一代人机交互平台。。
人机交互产品通过将用户意图转化为机械可以明确的内容,,,,,,可协助用户解答问题或资助用户完成特定使命。。2020年,,,,,,中国人机交互焦点产品市场规模为58.5亿元,,,,,,同比增添59.84%。。预计2022年我国人机交互焦点产品市场规模将抵达120亿元,,,,,,2023-2027年均复合增添率约为24.14%,,,,,,据此预计2026年将抵达285亿元。。
2020年8月,,,,,,国家标准化治理委员会等五部委联合宣布了《国家新一代人工智能标准系统建设指南》,,,,,,旨在增强人工智能领域标准化顶层设计,,,,,,推感人工智能工业手艺研发和标准制订,,,,,,增进工业康健可一连生长。。2021年11月17日,,,,,,工业和信息化部、国家标准化治理委员会印发了《国家智能制造标准系统建设指南(2021版)》,,,,,,从生命周期、系统层级和智能特征等3个维度明确智能制造的标准化工具和规模,,,,,,有利于先进制造手艺与新一代信息手艺深度融合与生长。。2021年12月28日,,,,,,工业和信息化部等八部分联合印发了《“十四五”智能制造生长妄想》,,,,,,提出从手艺、应用、供应和基建多维度立体结构高端智造,,,,,,有利于人机交互在内的高科技工业蓬勃生长。。2022年3月5日,,,,,,2022年政府事情报告出炉,,,,,,再次把科技立异安排为整年岁情的重点使命之一。。明确要加大企业立异激励力度,,,,,,强化企业立异主体职位,,,,,,一连推进要害焦点手艺攻关,,,,,,深化产学研连系,,,,,,落实好种种立异激励政策。。这些支持科技立异的行动,,,,,,将增进硬科技企业加大研发投入,,,,,,起劲抢占科技制高点。。
在智能时代配景下,,,,,,人工智能和传感器手艺迅猛生长。。新手艺的生长对人机交互提出了新的要求,,,,,,人机交互研究内容从微观到宏观、从交互转向实践、从虚拟转向现实、从心理学层面转到社会学层面。。
万物互联是人机交互领域亘古未有的重大机缘。;;;;;谏锾卣鞯氖侗鹗忠铡⒒谇樾蔚那榫呈侗鹗忠,,,,,,基于极致体验的全方面感知手艺等,,,,,,将在全球市场泛起强劲的需求趋势。。
AG8亚洲国际游戏集团咨询宣布的《2023-2027年中国人机交互市场投资剖析及远景展望报告》共十一章。。首先先容了人机交互的相关看法及焦点问题,,,,,,接着对中国人机交互生长情形举行了剖析,,,,,,然后对人机交互举行了总体剖析,,,,,,随后对人机交互系统举行了剖析,,,,,,接着对智能语音交互、体感交互、虚拟现实手艺和人机交相互关装备的生长状态举行了重点先容。。接着先容了海内外人机交相互关领域重点企业的谋划状态,,,,,,最后对人机交互行业的未来生长远景和趋势举行了科学的展望。。